Zero-Sum é um jogo de cartas roguelike para Android, jogado na horizontal: constróis o teu baralho, pões criaturas na mesa e transformas cada ataque numa cascata de dano que pode chegar aos milhões.
Forja o teu baralho, lança as tuas ameaças à mesa e desencadeia uma imparável cascata de dano.
Como se joga
Cada batalha dura 5 turnos e tens de levar a vida do inimigo a zero. A mana sobe a cada turno: jogas criaturas, feitiços, encantamentos e terrenos, e no fim do turno todas as criaturas atacam juntas.
O dano calcula-se em Poder × Mult, passo a passo: criaturas pela ordem da mesa, feitiços do turno, formações de custo (pares, trios, curvas, como no póquer), cartas guardadas na mão e relíquias, uma a uma. Antes de atacar já sabes quanto vais tirar e se o golpe é letal.
O inimigo responde com um contra-ataque, que as tuas criaturas podem bloquear. A tua vida passa de batalha em batalha, por isso cada escolha conta.
Uma run
Uma run tem 8 antes num mapa com escolhas: batalhas normais, de Guarda ou de Elite, Loja, eventos, Acampamento, Tesouro, Santuário, Arena e outras paragens. A cada 4 antes aparece um boss com uma regra própria, que desperta numa segunda fase a meio da vida.
Entre batalhas compras cartas, abres boosters, juntas relíquias, pões selos nas cartas e melhoras o baralho. Quem vence o ante 8 pode continuar no modo Infinito, até onde aguentar, e de 4 em 4 antes escolhe um Pacto: 1 de 3 maldições, e as piores pagam mais ouro.
Modos de jogo
Campanha: 20 baralhos em 4 livros, cada um com 8 Selos Planares de dificuldade e medalhas.
Run Rápida: 4 antes com qualquer baralho.
Modo Livre: qualquer baralho, também os que constróis.
Arena Draft: montas o baralho na hora, a abrir boosters.
História: 20 capítulos em 3 livros, com bosses que falam.
Desafios: 16 runs com regras especiais e até 3 estrelas cada.
Torre do Arquimago: andares seguidos, sem loja nem mapa, com um boss de 5 em 5 andares.
Corrida de Bosses: os bosses que já venceste, um atrás do outro, com medalha pela média de turnos.
Aprender e treinar: Escola do Mago (13 lições), 25 Quebra-Cabeças e Treino, contra o Boneco ou um boss já vencido.
Progressão e coleção
Dificuldades Fácil, Normal, Difícil e Pesadelo.
Níveis de baralho com variantes, Talentos em árvore e mestria das cartas (Bronze, Prata e Ouro).
125 conquistas e Estatísticas com gráficos e o histórico das runs.
Coleção com cartas, relíquias, Bestiário, Galeria das ilustrações, Diário do Mago e Cosméticos: costas de carta, molduras, tapetes da Arena e efeitos do golpe final.
Construtor de baralhos, com códigos para partilhar.
Conteúdo
487 cartas e 20 baralhos iniciais: criaturas, feitiços, encantamentos, terrenos e cartas de dupla face.
87 relíquias, 65 inimigos e bosses, 45 eventos (9 deles em 3 histórias em cadeia) e 14 climas planares.
6 Patronos, 8 selos de carta, 11 formações e dezenas de palavras-chave e mecânicas.
Mais de 800 ilustrações e música própria em todos os ecrãs, que cresce durante o ataque.
Conforto e acessibilidade
Grava sozinho a cada jogada, com 6 espaços de gravação; desfazes jogadas no turno e compras na loja.
Velocidade das animações, jogar com 1 ou 2 toques, modo de uma mão e troca de lado para canhotos.
Modo daltónico, alto contraste, texto grande, reduzir movimento e modo de desempenho para telemóveis mais lentos.
Em português e em inglês.
Joga-se sem internet: a ligação só serve para procurar atualizações. Quando há uma versão nova, o jogo avisa e instala-a sem perder o progresso.
Imagens
Como instalar o APK
Descarrega o ficheiro.
Abre-o no telemóvel e permite a instalação a partir desta fonte, quando o Android pedir.
Instala e joga.
Por agora, os jogos para telemóvel são exclusivos para Android. Chegam à Google Play e à App Store quando forem publicados oficialmente.
Tecnologia
O Zero-Sum é feito no Godot Engine 4.3, um motor de jogos de código aberto (licença MIT), e o jogo está todo escrito em GDScript. As ferramentas à volta (cartas, ilustrações, música e atualizações) são em Python, e a compilação corre no GitHub.
Linguagem
Para quê
Motor ou ferramenta
GDScript
Todo o jogo: regras, batalhas, interface, animações, gravações e atualizações (cerca de 41 000 linhas, mais 9 000 de testes automáticos)
Godot Engine 4.3
Godot Shading Language (parecida com GLSL)
6 shaders: brilho holográfico das cartas, chamas do ataque, títulos dourados, reflexo da carta em grande, desfocagem das janelas e faixa de luz nas costas das cartas
Godot 4.3, renderizador Mobile (Vulkan)
JSON
Conteúdo e traduções: cartas, baralhos, relíquias, inimigos, eventos, conquistas e história (mais de 30 ficheiros)
Lido pelo jogo; pode ser atualizado sem reinstalar
Python 3
Ferramentas (cerca de 8 000 linhas): gerar as cartas a partir do documento de design, traduções, cortar e otimizar as ilustrações, sintetizar a música e os sons e assinar as atualizações
Pillow, NumPy, SciPy, FFmpeg, cryptography e Playwright
YAML
Compilação automática do APK e teste num emulador Android a cada versão
GitHub Actions, com a imagem Docker godot-ci 4.3
SVG, HTML e CSS
Ícone da app e ecrã de arranque
Desenhados em vetor e convertidos com o Chromium (Playwright)
Plataforma: Android (APK de 64 bits para processadores ARM), ecrã horizontal com base em 1280×720 que se adapta a qualquer proporção.
Atualizações da app: cada versão é compilada no GitHub Actions e publicada no GitHub; o jogo compara-a com a versão instalada e instala por cima, sem perder o progresso.
Atualizações de conteúdo: dados novos chegam sem reinstalar, pelo GitHub Pages, com assinatura digital ECDSA P-256 verificada no telemóvel.
Testes automáticos: teste de fumo a cada versão, um bot que joga 160 runs para medir o equilíbrio, capturas de ecrã automáticas e arranque num emulador Android.
Ilustrações: criadas com o Google Gemini a partir de descrições próprias e otimizadas em Python (WebP e miniaturas).
Música e efeitos sonoros: compostos e sintetizados em código (Python), sem samples.
Tipos de letra: Inter, Lora e New Rocker, com licença SIL Open Font.
Notas de versão
Spoiler: notas de todas as versões (24)
0.17.0
versão atual
Novo
Torre do Arquimago: andares seguidos, sem loja nem mapa. Depois de cada andar escolhes uma carta, uma relíquia ou descansar; de 5 em 5 andares há um boss. Fica guardado o andar mais alto.
Corrida de Bosses: os bosses da campanha que já venceste, um atrás do outro, com o baralho que quiseres e 30 % de cura entre batalhas. Medalha pela média de turnos.
Treino contra bosses: no Treino escolhes um boss já vencido e lutas com a regra, as habilidades e os rituais dele, sem mexer na run.
Pactos do Infinito: de 4 em 4 antes escolhes 1 de 3 maldições, e as piores pagam mais ouro.
8 inimigos novos, 2 deles bosses: Tecelã de Espelhos, Colosso de Bronze, Druida da Seca, Sombra Faminta, Rainha do Enxame, Sentinela de Gelo, Rei dos Rituais e Senhora das Mil Mãos.
Histórias em cadeia: 3 histórias em 3 partes ao longo da run; o que escolhes numa parte muda as seguintes e o prémio do fim.
Diário do Mago, no separador DIÁRIO da Coleção: 24 páginas da história do Plano, que se abrem ao vencer bosses, acabar capítulos e descobrir cartas raras.
9 conquistas novas, com umas costas, uma moldura e um tapete.
Alterado
O APK das atualizações tem a versão no nome (ZeroSum_v0.17.0.apk) e o aviso diz que ficheiro abrir.
O Treino tem dois alvos: o Boneco ou um boss.
A Campanha diz quantos baralhos tem (eram 18 escritos à mão; são 20).
Corrigido
Os rituais dos bosses não chegavam a começar nas batalhas.
No ecrã da Campanha, o texto da variante do baralho aparecia espremido ao lado das costas.
Nomes de lugares antigos e o texto de uma carta que ainda tinham ficado no jogo.
0.16.1
Novo
Coleção com cinco separadores: cartas já com as ilustrações, relíquias, Bestiário, Galeria e Cosméticos, em grelha com um painel ao lado.
Galeria das ilustrações que descobriste (cartas, inimigos, relíquias e lugares) e o botão «SÓ A ARTE», também na carta em grande.
Cosméticos: vês todas as costas, molduras, tapetes e efeitos, os que te faltam e como se ganham, e escolhes com USAR.
Costas de cada baralho (ganham-se ao levar o baralho ao nível 4) e costas holográficas para quem vencer o Pesadelo com o Selo 8.
Escolhe umas costas para cada baralho, na Campanha e no Construtor; o grimório e a troca de ecrã usam-nas, com um brilho a passar.
Talentos em árvore, conquistas em medalhas com barra de progresso e Estatísticas com gráfico por baralho e histórico com a barra dos antes.
Abertura animada ao abrir o jogo (toca para saltar) e céu do menu conforme a hora do dia.
Cartas míticas com a ilustração viva e brasas.
Alterado
Construtor com as ilustrações, botões de cor com o símbolo da mana e o baralho em tiras com a arte.
Interlúdios com a ilustração a aproximar-se e a história escrita letra a letra.
Mapa: o caminho desenha-se ao entrar, o ato seguinte fica na névoa e a vida, o ouro e as poções aparecem com ícones e imagens.
A troca de ecrã muda com o destino: carta na batalha, névoa no mapa, moeda na loja e círculo nos eventos.
Aviso próprio, com imagem e som, quando ganhas um cosmético.
Coleção mais leve: só desenha as cartas que estão à vista, com miniaturas mais pequenas e nítidas.
Corrigido
O «retroceder» do Android fechava a janela e saía do ecrã ao mesmo tempo.
Um nome de lugar antigo que tinha ficado na História.
0.16.0
Novo
Loja nova: cartas a sério com preço (tocar escolhe, COMPRAR compra, manter o dedo mostra em grande), relíquias em medalhões, poções e Vales com imagem e serviços com ícones.
Na loja: booster que se abre como um pacote, ofertas novas a virar, carimbo VENDIDO, juros a entrar em moedas e as tuas relíquias em ranhuras com VENDER.
O Mercador e o Mercador Cego com retrato e frases; MENU na loja (fica gravada tal como está).
Batalha: câmara que segue a cascata, letreiros em faixa de luz, setas de sinergia, brilho na carta que dá letal, boss em estilhaços e ecrã de recompensas no fim.
Bosses com três expressões (normal, ferido e zangado) e ilustrações para os eventos e paragens.
Janelas novas: relíquia com imagem e conjunto, Patrono, clima, pausa com resumo da run e listas de cartas com separadores.
Num telemóvel lento, o jogo sugere o modo de desempenho (uma vez).
Alterado
Inimigo maior, com a ilustração esbatida por trás e a intenção por cima do retrato; vida dos bosses por segmentos.
Cemitério e grimório em pilha (a carta sai da pilha e vira), feitiços em miniatura, lugares marcados na Arena, Cadeia em elos e moeda redesenhada.
Ícones próprios em todo o jogo, botões que encolhem e vibram ao toque e placas douradas na loja, no mapa e nas janelas.
Mais leve no telemóvel: 30 FPS enquanto pensas, menus em baixo consumo e as imagens carregadas antes da batalha.
Corrigido
As opções compridas dos eventos já não ficam cortadas.
0.15.1
Novo
Ilustrações para as 33 cartas novas da 0.15.0 (incluindo as 6 míticas) e para as 12 relíquias novas: agora todas as cartas e relíquias têm imagem.
0.15.0
Novo
12 mecânicas novas: Destreza, Delírio, Domínio, Persistir, Veteranos, Energia, Coroa, Mana de Sangue, Excesso vira ouro, Ponto fraco, Rituais dos bosses e Constelações na loja.
33 cartas novas (6 míticas que se ganham com conquistas), 12 relíquias e 3 selos (Guardião, Espelho e Fortuna).
7 costas de carta novas, ganhas com conquistas (a Noite das Abóboras até 2 de novembro, o Floco de Neve em dezembro).
PORQUE PERDI? no fim de uma run perdida: 2 a 3 dicas a partir da batalha.
Na loja, ↩ DESFAZER a última compra, serviço ou venda.
Na pausa da batalha, SAIR PARA O MENU sem abandonar a run.
Alterado
Nomes novos e originais para cartas, baralhos (agora fações), personagens e lugares: Patronos, Mana de Sangue, Selo da Corrupção e Convergência Prismática, entre outros.
A batalha grava-se sozinha a cada jogada.
No Infinito, os números grandes aparecem abreviados (toca na vida do inimigo para ver o valor exato).
Símbolos de mana redesenhados (estrela, ondas, lua, faísca e folha) e os 8 selos em duas colunas.
Corrigido
DESFAZER e gravar a meio do turno já não esquecem os feitiços lançados.
Vida de alguns enigmas acertada ao melhor ataque possível.
0.14.1
Novo
Cartas com o visual «Arte em destaque»: a ilustração ocupa a parte de cima da carta toda, com o nome por cima.
Custo numa esfera com brilho, tipo numa pílula colorida e raridade num losango e num fio por dentro do contorno.
Poder numa pílula azul e Vida numa pílula vermelha; o texto da carta fica centrado.
Alterado
A carta em grande tem o mesmo visual.
Sem ilustrações (Coleção, Construtor), o sigilo da carta fica no lugar da arte, na cor da carta.
As palavras-chave aparecem em coluna à esquerda, por baixo do nome.
As cartas pesam menos: a batalha desenha cerca de um quarto menos em cada frame.
0.14.0
Novo
Cartas com visual novo, «Vidro arcano»: vidro escuro com contorno e brilho na cor da carta, custo num hexágono e raridade num losango.
As ilustrações das cartas aparecem com a cor toda, numa janela com contorno.
No texto das cartas, o Poder aparece a azul e o Mult a vermelho.
Alterado
Os nomes compridos encolhem para caber (já não aparece «Revelação da...»).
Em baixo na carta, o Poder fica à esquerda e a Vida à direita; a carta em grande tem o mesmo visual.
Menu mais leve: o círculo de runas gasta muito menos e fica sempre centrado no título.
Corrigido
Riscas horizontais nas ilustrações da carta em grande.
Com «Reduzir movimento», o círculo de runas aparecia cortado no topo.
A Campanha podia voltar a abrir num livro bloqueado.
Depois de uma Run Rápida, o botão voltava à Campanha em vez da Run Rápida.
A sombra dos botões dos jogos guardados aparecia cortada.
Os créditos das fontes não falavam da New Rocker.
0.13.2
Alterado
Frase nova no menu inicial: «Forja o teu baralho, lança as tuas ameaças à mesa e desencadeia uma imparável cascata de dano.»
0.13.1
Alterado
Menu inicial com visual novo: título em letras douradas, um círculo de runas a rodar atrás dele, faíscas das cinco cores a subir e botões com moldura dourada e os medalhões do mapa.
Ícone da app e ecrã de arranque novos.
O menu inicial mostra «Versão 0.13.1» em vez de «protótipo».
Corrigido
A Campanha e a Run Rápida abriam no livro mais avançado; agora abrem no Livro I e lembram-se do livro escolhido.
0.13.0
Novo
Mapa ilustrado: o caminho do ato num cenário pintado, com as escolhas de agora em grande e o que vem a seguir à vista.
659 ilustrações: cartas, retratos, relíquias, poções e pergaminhos, os ícones do mapa e os fundos dos atos e dos climas.
Batalha: escolhe quem bloqueia o contra-ataque, vê a ordem de disparo, as setas do que o inimigo vai fazer e os golpes carregados um turno antes; o total muda ao vivo quando arrastas uma carta; toca num ícone de palavra-chave para o explicar.
Guardar mana (talento Reserva e Cântaro de Mana), jogada perfeita (+3 ouro), rever o último ataque e aviso quando já não há jogadas.
Edições das cartas: Brilhante (+Poder), Holográfica (+Mult) e Policromática (×Mult).
Livro IV da campanha com 2 baralhos novos (Engrenagens e Legião Infinda), que abrem com conquistas, e 30 cartas raras e míticas.
Poções e pergaminhos (até 2), Elites com afixos, 6 bosses novos, Forja das Edições, Biblioteca e Cofre no mapa, conjuntos de relíquias, eventos com consequências mais tarde e 6 climas novos.
Infinito: uma maldição nova a cada 4 antes.
História: Livro III, com a Némesis, os Patronos rivais e o final. Desafios com 3 estrelas. Lição da Chegada de Terreno e 10 enigmas novos.
Dificuldade Pesadelo (abre ao vencer no Difícil), mestria das cartas (Bronze, Prata e Ouro), costas de carta por cada cor completa na Coleção, Perfil nas Estatísticas e Selos Planares na Run Rápida e nos baralhos do Construtor.
Música: cresce durante o ataque, e cada fação tem o seu tema no Livro II da História.
Carta em grande em 3D, curva de mana no baralho e no Construtor, tamanho das cartas da mão, modo de uma mão e confirmação das compras caras.
Alterado
Batalha com mais sensação: investida do inimigo, faíscas no bloqueio, criaturas que se desfazem em pó, cristais de mana a encher e confetes ou cinzas no fim.
As Estatísticas abrem no Perfil.
Corrigido
Perder ou desfazer num enigma já não mexe no jogo guardado, e o enigma tem TENTAR OUTRA VEZ.
O ATACAR podia ficar preso a meio do Mulligan.
Uma run substituída pode ser recuperada em Jogos Guardados, e aparece o aviso «Guardado em "Jogo N"».
Cartas com muito Poder e Vida alargavam as grelhas da Coleção e do Construtor.
0.12.1
Novo
Cartas da mão com 2 toques: o 1.º escolhe a carta (sobe, com contorno dourado e «JOGAR») e o 2.º joga-a. Também se joga arrastando-a para cima, até à Arena.
Segurar e arrastar uma carta da mão muda-lhe o lugar; a carta fica a flutuar por cima do dedo.
Configurações (Jogo): «Jogar uma carta» com 2 toques ou 1 toque, e ligar ou desligar a DICA de jogada do Fácil.
Alterado
Chamas do ataque refeitas: mais suaves, com núcleo quente e faúlhas, e acompanham as pílulas quando saltam.
A entrada dos bosses fica o tempo de ler o nome e a regra (3 a 7 s, mesmo a 2×), com «Toca para continuar»; aparece também na velocidade máxima.
Os letreiros da batalha (ante, boss a despertar, recorde…) já não aceleram com a velocidade.
Corrigido
Segurar uma carta da mão não a abria em grande: a carta subia debaixo do dedo e o toque cancelava-se.
As chamas do ataque pareciam estragadas (aos quadradinhos).
0.12.0
Novo
Ecrã inicial novo: «Fazemos Ameaças, não promessas.», uma descrição do jogo, fundo animado e música.
NOVO JOGO pergunta o modo; 6 espaços de gravação, cada um com um nome que se pode mudar (Jogos Guardados).
Run Rápida (4 antes, qualquer baralho), Revanche e histórico das últimas 30 runs.
Palavras-chave Voar, Atropelar e Primeiro Golpe, Chegada de Terreno e 36 cartas novas (5 Terrenos especiais).
6 inimigos novos: Glutão Insaciável, Inquisidor do Silêncio, Ilusionista das Mil Faces, Sanguessuga de Mana, Muralha Viva e Carcereiro de Ferro.
Mapa: Tesouro, Santuário (Bênçãos para o resto da run) e Arena; 10 eventos e 16 relíquias novas.
História: Livro II: As Dez Fações (10 capítulos). Mais 8 Desafios, 6 lições e 10 enigmas.
Talentos em árvore (18), níveis de baralho com variantes, Bestiário, marcos do Infinito e 32 conquistas novas.
Cosméticos: tapetes da Arena, 5 molduras novas e efeitos do golpe final.
Na batalha: velocidade ▶▶, ordenar a mão, MELHOR ORDEM, DICA de jogada no Fácil e probabilidades do grimório.
Música em todos os ecrãs, 21 sons novos, entrada de cinema dos bosses, cometas no golpe final e bordas vermelhas ao levar dano.
Estatísticas por carta, códigos de baralho, exportar para CSV e PARTILHAR o resultado da run.
Como Jogar com índice e pesquisa; alto contraste e modo de desempenho.
Cópias de segurança automáticas do progresso e relatório de erros para copiar.
Alterado
Três baralhos mais fracos reforçados: Convergência Planar, Trono da Ruína e Casa da Dívida.
Os bosses já não se repetem na mesma run.
Menu arrumado em Novo Jogo, Jogos Guardados, Aprender e Treinar e Coleção.
O Construtor ajusta as colunas ao ecrã; vários avisos ao mesmo tempo ficam em fila.
Corrigido
O painel da campanha à esquerda desaparecia ao mudar de livro.
O scroll das Conquistas e de outras listas bloqueava.
Botões com texto comprido ficavam cortados.
0.11.0
Novo
Escola do Mago (Modos de jogo): 6 lições curtas e jogáveis, uma por mecânica.
Dicas de uma linha na primeira vez que aparece cada mecânica (podem desligar-se nas Configurações).
Talentos (Coleção): ganhas pontos no fim de cada run e compras vantagens permanentes; podem desligar-se e os pontos podem ser devolvidos.
Palavras-chave nas criaturas: Vigilância, Vínculo Vital e Proteção.
3 bosses novos: a Ladra de Grimórios, o Espelho Vivo e a Bruxa do Nevoeiro.
Tocar no ecrã durante o ataque salta logo para o total.
Rever o maior golpe da run no ecrã final.
2 conquistas novas: Aluno do Mago e Grimório Pessoal.
Alterado
Jogo mais fácil: os inimigos têm menos vida a partir do ante 3 e no Fácil tens 6 turnos por batalha (o Difícil passa a 150% da vida).
Tipos de carta mais claros: faixa com cor e ícone por tipo; os Terrenos mostram uma paisagem, «+1» no lugar do custo e «jogar: +1 mana», e ficam à parte, no fim da mão.
As cartas em grande explicam os Terrenos e as palavras-chave; o glossário tem os tipos de carta.
Textos das cartas mais limpos: «Poder» por extenso e sem siglas entre parênteses.
Corrigido
Quatro cartas tinham textos que não batiam certo com o efeito (falavam de «Artefactos» em vez de Relíquias).
0.10.0
Novo
História (5 capítulos, um por cor), 8 Desafios com medalha e Modo Treino.
Némesis: um Patrono rival que volta nos antes 3, 5 e 7, cada vez mais forte.
42 cartas novas: Fichas, tribos, Encantamentos, Reforço, Reação e Míticas.
Cadeias de cor, conjuntos de 3 selos, Vales na loja e cartas + no Acampamento (Forjar).
Desbloqueios por conquista, medalhas por baralho, costas e molduras de carta.
Glossário nas cartas, histórico da batalha, resumo da run e ecrã de Novidades.
Configurações por separadores: escala da interface, modo compacto, reduzir movimento, 30/60 FPS, ecrã sempre ligado, avisos opcionais e exportar/importar o progresso.
Alterado
Batalha com mão em leque, relíquias em medalhões, pílulas de turno, retratos e cenário por ato, sigilos nas cartas e efeitos por cor.
Menu principal mais simples: Continuar / Novo jogo, Modos de jogo e Coleção, com uma linha a explicar cada opção; a dificuldade passou para o ecrã da campanha e para as Configurações.
Interface com menos molduras.
Alguns inimigos têm escudo ou lacaios; os Quebra-Cabeças foram reajustados às regras novas.
Corrigido
Em inglês, duas ações dos inimigos (cobrar ouro e destruir a criatura mais forte) apareciam em português.
0.9.1
Corrigido
A 0.9.0 podia continuar a usar os dados descarregados para a 0.8.0 (sem relíquias de boss, maldições, formações de póquer e textos novos).
Uma descarga de conteúdo interrompida já não deixa dados misturados.
0.9.0
Novo
Atualização automática: o jogo avisa quando há uma versão nova e instala-a por cima, sem perder o progresso.
Clima Planar em cada ato.
Bosses que despertam a meio da vida e falam, e 5 bosses novos.
Baú de Espólio, Quadro de Contratos e Tribunal dos Deuses.
Batalhas de Elite, formações de póquer e relíquias que crescem.
5 cartas de dupla face novas, uma maldição e 4 eventos.
Interlúdios de ato e modo daltónico.
Alterado
Intenção do inimigo em ícones, cristais de mana, coração da vida e detalhe do ataque ao tocar no cálculo.
Total a contar, chamas nas pílulas de Poder e Mult e abanão proporcional ao golpe.
Brilho holográfico nas cartas raras, tipos de letra novos e barra de relíquias compacta.
Corrigido
A barra de relíquias empurrava o ecrã.
Cartas duplicadas na mão por um instante, ofertas da loja sobrepostas e nomes de cartas colados.
0.8.0
Novo
Mapa da run, «Crónicas da Centelha»: 8 antes em 5 atos; em cada um escolhes a batalha (Batedor ou Guarda) e a paragem (Loja, Evento, Acampamento, Fonte de Mana, Altar Profano ou Mercador Cego).
Selos Planares 1 a 8 em cada baralho, desbloqueados um a um.
Mulligan no 1.º turno.
8 cartas de dupla face, que viram ao cumprir uma missão.
Selos de carta na loja: Fúria, Sabedoria, Corrupção, Vitalidade e Dízimo.
Recapitular: 21 feitiços que se lançam a partir do cemitério.
5 Patronos, que ganham lealdade com cartas da sua cor e têm três habilidades.
5 relíquias lendárias, só no Mercador Cego.
Modos Arena Draft e Quebra-Cabeças do Mago.
7 conquistas novas.
Alterado
Os grupos de capítulos da campanha passam a chamar-se Livros I a III.
0.7.0
Novo
Modo Infinito depois do ante 8.
Estatísticas e 18 conquistas, com aviso no ecrã.
Coleção: as cartas, as relíquias e os inimigos revelam-se à medida que os descobres.
Construtor de baralhos (6 espaços, 10 a 30 cartas) para jogar no Modo Livre.
Tutorial na primeira batalha.
Ícones de tipo, cores e molduras de raridade nas cartas.
Cartas em inglês.
Mão dominante (coluna de ações do outro lado) e texto grande nas cartas.
Atualizações de conteúdo sem reinstalar, com assinatura digital.
0.6.0
Novo
A vida passa de batalha em batalha e cura-se na loja e nos eventos.
Pré-visualização: quanto cada carta soma ao ataque, o dano previsto, o aviso LETAL e o contra-ataque que vem a seguir.
DESFAZER a última jogada do turno.
Arrastar criaturas e relíquias para mudar a ordem.
Bosses nos antes 4 e 8: o Juiz da Mordaça, o Cobrador de Tarifas, o Guardião do Peso e o boss final, O Soma-Zero.
6 inimigos novos, ligados ao ato do baralho.
7 eventos com escolhas.
Loja nova: booster, novas ofertas, relíquias por raridade, vender relíquias, curar, vida máxima, melhorar e remover cartas, e juros.
13 relíquias novas (31 ao todo), com raridade.
Alterado
Vida dos inimigos acertada para o limite de 5 relíquias.
Corrigido
Os textos de duas linhas dos inimigos ficavam cortados a uma.
0.5.0
Novo
Configurações: volume, língua (automática, português ou inglês), velocidade das animações, vibração e apagar o progresso.
Menu de pausa na batalha.
A run grava-se no início de cada turno e continua exatamente aí.
Carta em grande com um toque longo; ver o grimório, o cemitério e o baralho na loja.
Ícone da app e ecrã de arranque.
Interface em inglês.
Corrigido
Nomes de cartas, textos dos inimigos e registo da batalha que não se viam.
O «retroceder» do Android já não fecha o jogo: abre a pausa ou fecha a janela aberta.
0.4.0
Novo
Menu principal: Novo Jogo, Continuar, Modo Livre, Dificuldade, Como Jogar e Sair.
Campanha com história: cada capítulo é um dos 18 baralhos, com a sua dificuldade; chegar ao ante 4 abre o capítulo seguinte.
Modo Livre, com todos os baralhos e sem mexer no progresso.
Dificuldade Fácil, Normal e Difícil.
CONTINUAR retoma a run gravada.
Ecrãs Como Jogar e de fim de run.
Animações na batalha: compra, carta a voar para a mesa, investida das criaturas, números a flutuar, partículas e abanões.
Letreiros de ante e de turno e transições entre ecrãs.
Corrigido
O botão de ataque podia ficar escondido debaixo da barra do Android.
Canalizar deixou de usar o toque longo, que chocava com o deslizar da mão.
O ecrã já não salta entre turnos e os textos compridos já não saem da carta.
0.3.0
Novo
As 300 cartas do documento de design «Mana Cascade», em 18 baralhos à escolha.
Canalizar: troca uma carta da mão por outra, 3 vezes por batalha.
Os feitiços entram no ataque do turno.
Formações por custo (par, trio, curva, Tempestade Arcana e Convergência Prismática), efeitos de posição na mesa e reativações.
Procurar e recuperar cartas, crescimento permanente entre batalhas e inimigos que silenciam ou jogam turnos extra.
Cartas de várias cores e ecrã de escolha do baralho.
Alterado
A mana passa a ser o turno + 1, sem depender de terrenos; os Terrenos dão bónus na mão e +1 mana quando jogados.
A loja oferece cartas das cores do baralho e as relíquias multiplicadoras ficaram mais fortes.
Equilíbrio afinado por simulação em todos os baralhos.
0.2.0
Novo
O jogo passa a chamar-se Zero-Sum.
Ataque em cascata Poder × Mult, passo a passo (criaturas, formações e relíquias), com animações e um som que sobe de tom.
Relíquias, formações e efeitos de ataque novos.
Alterado
Ecrã na horizontal.
As criaturas atacam no turno em que entram e só bloqueia quem sobrevive ao golpe.
5 turnos por batalha, mão reposta até 5 cartas, até 5 criaturas na mesa e vida reposta em cada batalha.
Vida dos inimigos acertada por simulação.
0.1.0
Primeira versão jogável, ainda com o nome provisório Arcana Run.
Novo
Baralhos iniciais por cor.
Batalhas de 6 turnos com mana, criaturas e bloqueios.
Loja entre antes, com relíquias e remoção de cartas.